2020年09月04日

HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など

(頭部)
HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など
頭部はモナカパーツなので合わせ目処理が必要です。
そのため、中支えになるパーツは中に残します。
後ハメ加工は、頭頂部のアンテナの根本、両頬の丸パーツ、アゴパーツです。
どれも差し込めば付くようにカットしただけ。
(バックパック)
HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など
バックパックの加工は必要ないです。
しかし、上部についているディテール化されたバーニアは内部中央が塗りにくいため2mmピンバイスで穴を開けました。裏側に極薄プラ板を張り、支え用の丸プラ棒を接着して固定。これで塗装時バーニア内部の塗装がし易くなります。
(スパイク)
HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など
シールドのスパイクを分断して肉抜き埋めをした状態です。
(陸戦重装備仕様:合わせ目処理パーツ)
HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など
陸戦重装備仕様の合わせ目処理をした全パーツです。モールドもあったりして慎重に作業を進めました。
(空間戦仕様:合わせ目処理パーツ)
HGUC版ペイルライダー 後ハメ加工など
空間戦仕様の合わせ目処理をした全パーツです。
両ガンプラの残りパーツは単体なのでゆっくりヤスリがけ処理をします。細かな作業で手先が疲れました。

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この記事へのコメント
細かい作業、お疲れ様です♪

ナルナルさんんはまだ、老眼鏡はかけてませんか?
私は製作時は、必須です(苦笑)
Posted by がんじい。がんじい。 at 2020年09月12日 08:26
がんじいさん、どうもです。

老眼鏡はかけていませんです。ハイ。
製作時は、眼鏡外してます(笑)
Posted by ナルナルナルナル at 2020年09月12日 09:39
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